[vc_row css_animation="" row_type="row" use_row_as_full_screen_section="no" type="full_width" angled_section="no" text_align="left" background_image_as_pattern="without_pattern"][vc_column][vc_column_text]作品大部分是宋其金老师直播时2小时画的速涂作品和部分课堂演示作品[/vc_column_text][portfolio_list type="standard" hover_type_standard="default" columns="6" image_size="square" lightbox="yes" category="教师作品"][vc_separator type="transparent" down="85"][/vc_column][/vc_row]...

[vc_row css_animation="" row_type="row" use_row_as_full_screen_section="no" type="full_width" angled_section="no" text_align="left" background_image_as_pattern="without_pattern"][vc_column][vc_row_inner row_type="row" type="full_width" text_align="left" css_animation=""][vc_column_inner width="1/2"][vc_column_text][/vc_column_text][/vc_column_inner][vc_column_inner width="1/2"][button size="big_large_full_width" target="_self" hover_type="default" text="下载PSD文件" link="https://pan.baidu.com/s/1gfzc4i3"][/vc_column_inner][/vc_row_inner][vc_column_text]画了好几期二次元速涂, 这次说好画一个长期的写实插画。随便说一下,有同学问直播地址。B站的直播地址是:http://live.bilibili.com/1245816。直播时间一般为每周五的七点。       1.我想画一个稍微静谧一些的场景,所以先给他一个深色的背景,顺便把人物的剪影勾勒出来。       2.有观众提议说画龙背上的骑兵,于是我把角色改成骑在龙背上。     以上是观众提的元素,我经量给予满足。       3.调整一下构图,把光影简单明确一下。       4.因为是龙骑,需要有铠甲,这次是原创,不是同人了。这个时候就可以发挥想象力了,怎样把铠甲设计的好看又合理。         5.根据在上一步的铠甲框架添加更多细节装备,这样科技既整体也有细节。头发也按观众的要求改成了辫子。         6.画出衣服,让角色不是果体。并且画出高光部分。有了高光之后,画面立体了很多。         7.把腿部拉长一点,因为我想给她穿上丝袜。         8.画面需要整体推进,把龙也细化一些。并且加上翅膀。     把翅膀改短一点,在翅膀中融进一些暖色。           9.背景也该画一下了,我也用一点暖色画出天空。因为整个背景是冷色,刚好可以形成对比。           10.有观众要求画头发,我按要求把头发细化一下。           11.下面我想把色调做丰富一些。这里使用的方法是先使用色彩范围选出受光面的区域,复制一层图层,下面的图层调的黄一些。让他下面透出光来,光色显得丰富一些。       12.写下来正面需要一些冷光对比,我选择绿色直接画上去。     调整一下透明度,只让适当的地方稍绿一些。       13.选一个饱和的红色把皮肤透出的血色的地方画上去。整个人看上去会通透很多。         14.根据之前调整的颜色,手动修补一些地方。把调整出来的颜色都用进去。         15.有观众问纯色在画里的光影是什么样子,我正好画几个宝石进去点缀一下。有了点缀色后,整个画面确实呈现了更好的效果。   这周我们会继续画这幅画,喜欢的同学请继续关注。 惯例动图: [/vc_column_text][/vc_column][/vc_row]...

1、打开PS,新建一张画布。   2、在空白区域点击鼠标右键,在弹出的笔刷信息里点击右边的齿轮,老版本是小三角。   3、在小齿轮里弹出的选项里点击 替换笔画(如果是一套笔刷,为了避免混乱。建议用替换笔刷,如魔豆笔刷) 或 载入笔刷(如果是单个笔刷,可以直接用载入笔刷,如舌头涂抹笔刷)。选择下好的笔刷就导入完成。 ...

有很多网友都说想继续看细化哥斯拉,那么我们这次就细化上周的哥斯拉。   上周的格斯拉   首先细化哥斯拉的头部,头部是比较重要的部分。细化不仅是细节画细,也要把颜色画细。把脸部的起伏都画出来。       高光是体现质感非常重要的手段。口腔内部用弱对比画。         把脖子的随带细化一下。多用一些冷暖色,不要用单一的素描关系来画。     把爪子细化一点,爪子也是比较重要的部分。形状画好看一些,边缘修干净。         把火焰和身体画出来,块面摆放的轻松一点,这样就有了机理效果。显得更丰富。用颜色减淡可以为火焰补出更多纹理。   主体画的这个阶段,需要细化些背景。画面需要整体推进。画结构规则的建筑,可以先画出平面贴图画出来在调整透视,这样建筑会比较规整。也很快捷。         有些地方可以用手画,虽然不如画贴图贴规整,不过会更生动。       加入一些广告牌。  前景画的细一些。   惯例动图: ...

这段时间一直画的是二次元的作品,有很多网友还是对写实很感兴趣。这周就画了一个写实向的作品,并对于网友在公众号上提的问题进行了直播解答。     1. 首先还是把怪物大概剪影画出来。       2. 因为是要画一个卡牌插画而不是单体角色。所以我把整个画面压灰一点,把层次推出来。为了体现怪物的巨大,画下房屋建筑来衬托怪物。       ` 3. 画出怪物特征,让人知道是什么怪物。       4. 头部好好的细化一点,需要画的酷炫。       5. 把身上的细节也画出来,投影可以卡的重一些。   6. 应直播水友要求,添加一个奥特曼。       7. 回到画面整体,把整个层次推一下。近处加一些参照物。             8. 再加入网友要求的琦玉老师,你们说什么就有什么,毕竟你们最大。       9. 补入一些其他细节。烘托战斗气氛,让画面更丰富。       10. 这时候网友又提出了地球防卫队飞机,必须给予满足。前面的东西对比需要强烈些,才会在前面。       11. 下面就可以开始叠色了,先让画面有个颜色倾向。       12. 将哥斯拉体内迸发的火光颜色调处来。因为之前的素描关系比较好,所以调起来并不麻烦,一定要注意色温的推移。     13. 补出一些冷色。 14. 将饱和度压低,这样就可以很好的将饱和的火焰颜色画出来。喷出来的火苗注意穿插关系。火光影响的环境光也需要考虑进去。     17. 最后,加入更多细节,让画面更丰富,修整边缘。 惯例动图: ...

  首先画了3个动态,来决定哪一个更好。网友们当时选择了C号。咳咳~我不发表评论。 既然动态选好了,就细心的把线稿绘制出来。因为这次准备画的是日韩风。所以需要精细的线稿。 绘制画精细的线稿需要用心,要多花费些时间。 线稿画完之后,填充一个底色。就可以进行分色处理了。边界的颜色一定要画清楚,不要留下空隙。不然之后还需要花时间补。 二次元风格的画的光影比较薄,基本不用过渡。 皮肤是吸引眼球的地方,需要用心一点。嘴部应网友要求,把舌头稍微吐出来一点。 皮肤的线稿的换上红一些的颜色,显得更加通透。 身上裸露部分的光影也画出来,因为这种风格的光影本来就已经很薄了,所以再小的投影也需要画出来,否则的话就没什么东西了。 加上冷暖色的对比。皮肤比较薄的地方透出血色,点出冷色高光,暗部也让它透出一点颜色。 衣服上的光影特细心画出来。 最后,网友强烈要求,加上了各种液体和鞭痕 。不过为了不影响那些模范标兵的观赏。 惯例动图: ...

这次我们还是画FATE系列,不过这次画圣女贞德。   线稿起稿大家已经看烦了吧,这次我们换一个起稿方法,直接使用色块。     首先是用色块把剪影画出来,定好准确的位置。用色块起稿不用拘泥于细节,先把形状画出来。     之后就可以把贞德的特征画出来了,参照贞德的设定参考,把角色的设计一点点加上去。一边加一遍把基本的光影画出来。     再为角色添加上铠甲和配饰,这样一层一层画也可以保证角色细节的准确性。       画出旗杆和旗帜。     我决定为角色加上斗篷。重色的地方不画太多并不会决定脏。     我想让画面呈现一个顶光的效果,先给整个角色依照光源方向加上光影。为了显得光感比较强,所以我把背景做暗。因为新加的披风挡住了原来的头发,所以我把头发改到后面去。     画出高光之后,光照感觉会更强烈。   背景依照光源画气氛感。强调出史诗圣神的感觉。   补充出出细节和投影,这一步需要细心一些。   画细节花纹时,先画出平面图在贴进去可以保证透视的准确性。   最后,调整一些整体气氛。 惯例动图: ...

上周继续画了阴阳师的同人青行灯。 我们回顾一下之前的步骤。 首先画出人物的空间动态。 按照设定把人物装备画上去。 把周围的环境气氛画上去。 画上固有色。 光影效果做出来。 细化。   好,下面我们接着画。可以用色相/饱和度直接调出黑色的手套。 将左边的袖子也画清楚。 因为画出了黑色的手套,所以我把扇柄画的亮一些。明暗衬托出来。 把之前没有画清楚的地方都细化清楚。 皮肤的明暗交界线加入暖色,这样皮肤会显得通透。   武器可以在平面上画出来,然后在贴进去调整透视。   画出光源和细节。   修整武器和灯笼的形状和光影。     把后面的光影都画清楚。哪里亮,哪里暗。投影的形状。不要在意后面那些面具。     在水里加入一些枫叶。画出水波和颜色。     复制一些在岸上,稍做调整。     细化还剩下的食物。   最后整体调整了灯笼的光影和整体效果,并且增加了扇面图案。 惯例动图: ...

这一周 我们继续画 青行灯。   把光影颜色画到正确的位置上,然后用涂抹工具抹干净。暗部透出饱和色让头发显得更通透。多补一些丰富的颜色。我稍微修改了角色的气质。我使用的是 这个涂抹笔刷,需要的可以加群下载。     绒球的画法非常简单。先把绒球的光影推移关系和颜色画出来,在把他的毛刺做出来。因为是二次元,所以不用画的特别写实。 细化不仅仅不把画面的造型画出来,也要把他的光影做丰富。 身体也的过渡也用涂抹笔刷做一下。 把边缘都修理一下,日式图一定要把边缘修理干净。   扇子的画要把扇骨一片一片分出来画清楚。     手也一并画清楚。   头饰这样的东西,我们可以先画一个平面的图像,在把按照透视  图像贴进去。再把背景修干净就可以非常工整。     这样整体效果就好了很多。   绳结需要先把整体绳结的明暗关系画出来,再根据光影画出绳结。这样画,整体光影不容易出错。   腿部也是一样,根据之前草图画清楚就好。   下摆的花纹依法炮制,先画出平面图贴进去。   这样,整张图就差不多了。下周会继续把这幅图完成。希望大家多多支持。 惯例动图:  ...

这次应大家要求画阴阳师里的角色。实体班同学给的意见是画青行灯,并且有一些生活气息。 青行灯是出自《百鬼夜行》里讲鬼故事的妖怪。 首先还是用线稿把自己的想法画出来。线稿是最快捷表达结构的方式。 根据设定参考把人物细节画出来。   参考图如下 因为要画有生活气息的图,所以把人物适当缩小后补充出一些生活的元素。这里设想是在一个祭奠上,说以加入了一些面具,灯笼等元素。 接下来就可以上色了,先平铺了一个固有色。没有考虑光源、结构。 一层一层细致的把颜色都分出来,这样会方便后面继续作画。 之后就是细节部分的深入刻画,刻画一定要光影与细节的画面性。 为了画面的趣味性,我加了一只达摩。 绘画动图 ...